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電子游戲的早期發展史(1947-1971)

大家好,我是逗波。“電子游戲”的發展已經跨越了一個世紀,通過“電子游戲”的發展,也不乏可以看出科技的進步,時代的改變。從上世紀70年代開始,“電子游戲”開始被大眾所接受,逐漸的步入主流。也是從那時開始,“電子游戲”成為了人們娛樂形式的一種。

目前已知最早的交互性游戲是1947年開發的《太空戰爭》,由“GoldsmithJr”制作。“GoldsmithJr”在1947年發明了“陰極射線管娛樂裝置”,作為設備演示,他開發了《太空戰爭》這款游戲。但是嚴格上來說,當時的《太空戰爭》并不屬于“電子游戲”,因為它并沒有涉及任何電子程序,單純為機電設備。

電子游戲的早期發展史(1947-1971)

如果將“電子游戲”的概念定義僅為包含“娛樂性”和“互動性”的軟件,那么世界上第一款“電子游戲”可以追溯到1950年,在當時它是因為技術演示才制作的計算機版“國際象棋”和“跳棋”程序。在當時,“電子游戲”也在學術研究的范疇之內,許多研究機構和學校為了展示人機交互、演示算法、編程教學,最終使用這種形式作為技術演示。

隨后幾年,第一款真正意義上“電子游戲”是1958年,由“William Higinbotham”開發的《雙人網球》,這是第一款畫面有圖形移動的“電子游戲”。后來隨著計算機性能的提高,1950年末期開始有大量的學生開始研究“電子游戲”的相關技術,他們也是世界上第一批非學術目的制作游戲的人群。

電子游戲的早期發展史(1947-1971)

20世紀60年代,有越來越多的“電子游戲”被制作出來,那時也是“電子游戲”也初見商業化。隨著計算機成本的下降,計算機語言的逐步完善,越來越多的研究機構和公司開始在意“電子游戲”這塊“肥肉”。

1971年,“電子游戲”在部分國家正式開始合法商業化,這也催生出“投幣街機”這種設備,也是從那時開始,“電子游戲”開始極速發展。

至此,本篇文章就結束了,但是這個系列并沒有結束,接下來我還會將“電子游戲”的每個階段單獨的更新成一片資訊,可以關注我呦~

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